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Blender 插件
在 Blender 里摆好的镜头,点一个按钮就变成画布上的素材, 接着直接拿它生成正式画面。不用导出,不用上传,不用来回找文件。
安装
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装完不需要登录,也不需要填任何密钥。
怎么用?
面板最上面选一种来源,设好相机和画幅,点「送进画布」。 渲染完浏览器会自己打开,走完自动跳进画布。

来源什么时候用得到
动画已经调好一段运镜或动作白模视频
截图只想定下一个构图白模图片
本地视频手上已有片子,想直接丢进画布统一转码后的视频
- 视频24 fps、H.264、MP4,最长 30 秒,最大 200 MB
- 图片PNG,最大 20 MB
常见问题
- 要在插件里登录或者填密钥吗?
- 不用。插件全程不接触任何凭证。它把素材交给你的浏览器,由已经登录的浏览器上传,所以你的机器上不会存下任何长期密钥。
- 会改坏我正在做的工程吗?
- 不会。渲染需要临时改渲染引擎、分辨率、帧范围和输出路径,这些在动手前全部备份,无论成功、失败还是中途取消都会复原。本地视频转码在一个临时场景里进行,用完即删,完全不碰你当前的场景。
- 它会在我电脑上开端口,安全吗?
- 只绑本机地址,同一个局域网里的其他机器连不上;端口由系统随机分配;每次任务一个一次性口令,30 分钟过期。最关键的一条是一次任务只服务一个文件,路径在启动时就定死了,没有任何按参数取任意文件的接口。就算口令泄露,对方能拿到的也只是你刚渲的那一个白模。
- 为什么送过去的是白模,不是渲染好的成片?
- 因为要的是形体、机位和运镜这三样,画面质感交给后面的 AI。白模用 Workbench 引擎渲,比正式渲染快一到两个数量级,而且不受工程里灯光材质配置影响,同一个场景在谁的机器上渲出来都一样。
- 视频超过 30 秒会怎样?
- 截取前 30 秒,并在界面上明确告诉你已经截过,不会静默丢掉。这个上限来自素材的用途:白模是拿来定构图和运镜的,不是交付成片。
- 素材会落到哪个画布?
- 你浏览器里最近打开的那个。如果一个都没有,会自动新建一个。素材落在画布最右侧的空位上,不会压到你已有的节点。
不想装插件
网页端有一个 3D 导演台,能摆素体、定运镜、把时间轴渲成视频,打开就能用。 插件面向的是场景和动画都已经在 Blender 里的人,两条路通向同一块画布。
打开 3D 导演台




